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飞行棋就是跳棋吗_
日期:2019-07-17 18:06    编辑:admin    来源:国际跳棋开局技巧
可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点搜索资料□□搜索整个问题□□□。 展开全部飞行棋是由四种颜色组成的,上面画有飞机的图形□□,最多可以四个人各拿一种颜色一起玩。飞行棋里有一个骰子□□□,你只要转动骰子,骰子停下来的时候正

  可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料□□”搜索整个问题□□□。

  展开全部飞行棋是由四种颜色组成的,上面画有飞机的图形□□,最多可以四个人各拿一种颜色一起玩。飞行棋里有一个骰子□□□,你只要转动骰子,骰子停下来的时候正面是几,你就走几步□□。但是刚开始时只有投到六□,你的飞机才能起飞,并且投到六你还有机会再投一次。特别说明的是,到终点时走的步数要正好到达才算胜利□□,不然要返回来走□。

  只有在掷得6点后□□,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次□□,确定棋子的前进步数;在改进的规则中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞(掷得5点时不能再掷)。

  在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束;

  改进规则中□□□,如果连续三次掷得6点,则己方所有棋子返回停机坪(包括已经到达终点的棋子),且不得再次投掷骰子。

  己方的棋子走至同一格内,可迭在一起□□□,这类情况称为“迭子□□”□□□。敌方的棋子不能在迭子上面飞过□□□; 当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时□,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所掷点

  数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候□□□,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时□□□:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B□□、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行□□。

  改进规则中□□□,敌方棋子可以飞越迭子□;当敌方棋子正好停留在迭子上方□,则该格迭子全部返回停机坪而敌方棋子不需返回,面对虚线上的迭子同理□□。

  棋子在行进过程中走至一格时□□□,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地□□□。

  棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。

  棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内□,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。

  □□□“终点□□”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里□□,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”□,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,多出来的点数,棋子将往回走□□。

  如果棋子不能刚好抵达终点,则丧失本次移动机会或交由其他棋子代行(如骑士飞行棋)。

  如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处□,多出来的点数,棋子将按照顺时针的方向在终点区域兜圈□,直到到达己方终点□□;在终点区域可以迭子和撞子□□;在己方终点处撞子后□,必须至少再兜一圈才可以到达终点(比如在己方终点撞子后掷得4点□,就能到达终点)

  关于飞行棋发明的年代和发明人□□□,在网络上似乎还没有相关的线索。比较一致的意见是他至少发明于大约二战以后,因为它是关于飞行的(FLIGHT GAME)。但也有人认为这一点没有说服力,因为它有可能

  是先有了规则再被冠上了飞行棋的名字,在飞机发明前就出现这一游戏是完全可能的。再说,它可以跟飞机(PLANE)没有直接关系,因为它的名字只是提到飞行(FLIGHT)□。

  这个应该是国人的原创,是中国玩具公司生产的,据说是为了纪念二战时飞虎队的卓越功勋□□□,是pachisi游戏的变种□□。

  飞行棋这种转圈式的路程设计来自于空战中的□□“拉弗伯雷圆圈”。法国人拉弗伯雷对德国的大圆圈编队战术作了改进,使参加编队的飞机不但保持在一个水平面上飞行,而且可绕圆圈盘旋爬高。这样就可以利用防御队形进行盘旋以取得高度优势□□,伺机进行攻击。这就是著名的拉弗伯雷大圆圈。当时人们发明这种棋,是用一种先进的空战战术。

  (1)毯面精纺丙纶(聚丙烯纤维100%)□,绒面约有6MM□□□,触感表面柔软底部硬朗,不变型,不发粘,不发霉,规格为100*130CM,重量约为2000克□□□,正面印花丙纶(PINT PP),背面天然乳胶防滑吸地□。可放在房间电脑椅下面防木地板刷刮□.也可以放于客厅等地面。更是下飞行棋的最佳棋盘哦□□.配套的精美可爱的棋子直径有4.5公分,骰子直径3cm透明骰子,不怕小孩误吞,比较安全□,为确保安全,也是亲子最好的互动,最好要有大人陪护。

  (4)反面白色天然乳胶吸地防滑□□,注意乳胶有点气味的哦,但它是天然的从橡木中采取的. 坦开放几天会消失气味的。

  质地:地垫正面为丙纶印花,不褪色;棋子为高档塑料,手感舒适□□;筛子为透明树脂□□□。

  2、可当做茶几地毯,一张茶几下垫上一张飞行棋图案的地毯□□,一定会第一时间吸引所有有人的目光的□;3、可当做门口垫□,耐磨防滑,尺寸够大□□□,甚至换鞋架也可以容纳下了;

  4□、可当做儿童爬行毯,环保安全,色彩亮丽,软软的再也不用担心宝宝的安全了,密而短的绒头不会被宝宝拨起;

  5、可当做户外旅行的餐垫,配有旅行袋,携带方便,到了户外,打开飞行棋地毯,可以坐在上面尽情美餐,吃完了坐上面打牌,打累了就下飞行棋;

  6□□□、飞行棋地毯底部采用格子乳胶,耐磨防滑,还可以防水哦,清洗起来也很简单方便□,水一冲□□□、刷子一刷,就可以.

  产品可以水洗也可以用洗衣机洗,但为了耐用请尽量不要甩干□□□,晾干请用阴干,不要直接太阳爆晒,不要让背面的防滑胶底直接晒太阳。

  网络上可以在线的飞行棋游戏:《飞行棋》,另一是以三国为背景的《三国飞行棋》□□□。

  还有《另类飞行棋》□,它的游戏说明: 游戏方法和飞行棋一样□,不同的是控制的不是飞机□□□,而是一个个城堡的将军,游戏画面非常精美□□.

  立作战或与对家配合□□,通过掷骰子数,决定自己棋子在棋盘上的行进步数,以全部棋子最先到达终点的游戏者为最后胜利者。

  1□.用户超时不掷骰□□□,系统自动进入电脑托管状态□,直到游戏结束,或者用户取消电脑托管。

  2.游戏过程中用户可以随时选择电脑托管□□□,进入电脑托管状态,直到游戏结束,或者用户取消电脑托管□。

  游戏中如果用户断线,系统自动进入断线分钟内用户重新回来,游戏继续进行,超过3分钟游戏中止□,判断该用户为认输□。

  2人游戏时:一方选择认输,游戏结束,认输方按他未进站的飞机数进行扣分□□。赢家按他进站飞机数获得相应加分□□。

  多人游戏时:一方选择认输,游戏不会结束,认输方按他未进站的飞机数进行扣分,扣分累计加到赢家得分里□□。

  用户中途直接关闭窗口,判断该用户为恶意逃跑,恶意逃跑的用户扣200分□□。游戏胜利方进多少飞机加多少分。

  用户每撞其它玩家飞机一架,即可获得加5分,多撞多得;撞机加分与最后的胜负无关□,玩家就算最后输了棋局□□,也可获得撞机的加分□。

  以房间规定的分数,按游戏的总棋子数平分,玩家在游戏结束时候没有到达终点的棋子有多少个就扣掉多少分□,没有到达终点的棋子数的分数都加到第一名的分数中去□□□。

  每个飞行棋子为50分,既第四名□□□:-150,第三名:-100,第二名:-50□□□,第一名:150+100+50=300分

  用户每撞其它玩家飞机一架□□□,即可获得加5分,多撞多得□。撞机加分与最后的胜负无关,玩家就算最后输了棋局□,也可获得撞机的加分。[1]

  游戏介绍:大家都玩果的飞行棋游戏□,你控制绿色的飞机,要投出6点才能出发□□□,全部到达终点获胜。

  飞行棋[2]还记的一以前跟同伴一起玩过的飞行棋吗?来吧一起找回童年的感觉.游戏支持单人游戏和多人对战 ,让你得游戏体验更加的丰富与好友一起玩吧.

  跳棋是一种可以由二至六人同时进行的棋,棋盘为六角星型,棋子分为六种颜色,每种颜色10或15枚棋子□□,每一位玩家占一个角,拥有一种颜色的棋子。跳棋是一项老少皆宜、流传广泛的益智型棋类游戏□□。

  跳棋的游戏规则很简单,棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上

  有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接“跳”到该空位上,□□□“跳”的过程中□□,只要相同条件满足就可以连续进行。谁最先把正对面的阵地全部占领□□□,谁就取得胜利□。一玩就懂,一辈子都不会忘□□□,所以几乎每个人从小到大都下过跳棋。跳棋在香港跳棋被称为□□□“波子棋□□□”□。关于跳棋的第一本书早在一五三一年就已经在威尼斯出版。在跳棋基础上发展起来的国际跳棋在许多国家受到欢迎。国际跳棋联合会已经有五十多个会员国。

  跳棋1880年在英国创立,英文名称:Halma,(希腊文“跳跃”的意思),最初的棋盘

  是正方形的,共有256格□□,开始时棋子分布在四个角落, 以最快跳到对角为目标,规则和的中国跳棋雷同。不久就有人改成星形棋盘,由一间德国公司Ravensburger取得专利□,称为Stern-Halma□□。上世纪三十年代起在美国开始流行,并改了Chinese Checkers(中国跳棋)的名字。当这种棋子传到中国时□□□,称为波子棋□,实质上跳棋并不是起源于中国。

  跳棋是世界上最古老、最普及的智力游戏之一□□□。关于跳棋的第一本书早在一五三一年就已经在威尼斯出版。在跳棋基础上发展起来的国际跳棋在许多国家受到欢迎□□□。国际跳棋联合会已经有五十多个会员国。

  据史料记载,跳棋最早出古埃及、古罗马、古希腊。人们已经从古埃及的坟墓里找到下跳棋的画。在英国的博物馆里珍藏着古埃及的狮子和羚羊下跳棋的篆刻画。法国卢瓦尔存放着两个从金字塔附近挖掘出的大理石跳棋棋盘。古代跳棋传到欧洲、亚洲、非洲和北美洲,以后发生了一些变化。在许多国家形成了民族跳棋。棋盘的格数在大多数国家是六十四格,称为:六十四格跳棋。但是在巴比伦为一百格,称为:百格跳棋□□。加拿大的跳棋为一百四十四格□□,双方各有二十枚棋子。

  开局:一般指的是从双方棋子的出动到子的初步相互接触为止的过程,一般在10步棋以内;

  □“相邻跳□”□□□:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行□□,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接跳到该空位上,跳的过程中□,只要相同条件满足就可以连续进行。

  □□“等距跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果在和同一直线上的任意一个空位所构成的线段中,只有一个并且位于该线段中间的任何方的棋子□□□,则可以直接跳到那个空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。

  一局跳棋,可以分为开局□□□、中盘、收官(借用围棋术语)三个阶段。开局一般指的是从双方棋子的出动到子的初步相互接触为止的过程□,一般在10步棋以内□;中盘是指双方的子力纠缠在一起,争夺出路□□,同时又给对方设置障碍的阶段□□;收官则是双方的棋子基本分开□□,各自按自己的方式尽快进入对面的阵地。当然,这三个阶段不是截然分开的□□□,就象一场短跑比赛中起跑、中途跑、冲刺□□,要求起跑不能落后,中途跑要能跟上□□,冲刺的时候一鼓作气□□,才可能取得胜利□,任何一项落后,就会与胜利失之交臂。在一局跳棋中,开局的时候就要看清中盘的发展方向,为中盘做准备;而中盘快要结束的时候,又要提前为自己的收官设计最佳方案□□。如果这些都能成竹在胸,那么你也就迈入跳棋高手的行列了□□□。

  游戏参与人数不能是1个或5个人。4人或6人时□□□,一方的对角必须是另一方。3人时□□,一方的对角不能

  开局在一局跳棋中占着相当重要的地位,就象是短跑里的起跑□□□,落后就几乎没有机会了□□,所以在跳棋高手的对局中,如果开局犯下错误,就会被对方潮水般的进攻打的毫无还手之力□□,狼狈不堪。当然,象其他棋类一样□,跳棋开局也有其固定的走法及相应的对策□□□,不妨借用一下围棋中的术语“定式”来表示。说到跳棋开局定式□□□,就是跳棋开局中的基本走法,按此走法进行,双方均能较快的出动己方的子力□,同时还根据对方的走法来牵制和反牵制,到双方子力开始初步接触,也就是定式进行完的时候,局面相当□□□,保持均势发展。

  跳棋的中盘战是千变万化的,机会稍纵即逝。所以在跳棋的中盘战中,即要准确的把握机会□□□,也要会创造机会□□。跳棋的中盘虽然变化多端□□□,无迹可寻,但是也有需要把握的技巧□:1.跳棋之所谓跳棋,跳是其最大的特色□,只要满足条件,就可以连续不断的跳下去。所以在中盘的战斗中,要以跳为原则,要修好自己的“跳路□□□”□□□,尽量的使自己的跳路通畅,同时还要注意,不能让自己修的跳路给对方提供跳的便利□□。此称之为攻。2.就是不但要自己跳好□,同时还要防止对方的跳□。如果对方有一条很好的路,你不管他任他一路跳下去,那么你多半离输不远了。这就是防□□□。要求你把握局面的关键,制约对方的跳。攻防是跳棋最关键的内容。攻和防不是独立的□□□,只攻不防与只防不攻都不是取胜之道。只有把握好攻防之间的辨证关系□□□,才能百战不殆。

  跳棋的中盘战是千变万化的,机会稍纵即逝□□。所以在跳棋的中盘战中,即要准确的把握机会,也要会创造机会□。

  收官是套用了围棋的术语□,这里指跳棋终局的走法□□。之所以使用收官一词,是因为围棋的收官是以目为原则□□□,通过运用官子技巧获得最大的目数;跳棋的收官以快为原则,通过运用技巧以最快的速度进入对面的阵地□□,是比较近似的□□□。而象棋的残局还是攻防的继续□□,显然没有共同点□□□。对于跳棋来说□,收官之有一个原则:快,就是追求最少的步数。收官要求你必须了解每个位置的子的功效、子力布局的安排和合理运用,最重要的是确立步数的概念,不论过程是如何,最少的步数是第一位的□。

  人如棋子,只是未曾那么强烈的认识到,原来人生,也不过三盘棋。跳棋真的简单不过,三盘之后,无弱手□。第一盘学会落子,第二盘学会布局□□□,第三盘学会化局□□。三盘跳棋,一部人生。

  开盘的时候,边防是关键,因此初级棋手总是喜欢固守哨点,抱着兵来将挡水来土掩的心态来面对进攻,然而跳棋的规则是若有子跳必须跳。想着守为上策的初级棋手们就被规则乖乖逼进了中级棋手们设下的套套里□□。有时候并非不知道游戏规则,只是常常只顾着守住自己的安稳□,忘却了危险喜欢不请自来地站在家门口。

  中级棋手常常较为主动□□,懂得引蛇出洞,虚虚实实□□□,懂得在前行的过程中要顾左右而思前后,懂得安固后方□□,稳中求进□,更懂得若要获得必有所弃的真理。但是。积极主动在高瞻远瞩面前不免显得顾此失彼。

  高级棋手深知小小棋盘步步为营的含义。每走一步都观测对方的落子趋向,分析演绎成卷,对他们来说,一步棋□,就是一次输赢□。因此他们不只布自己的局,也布对手的局。下棋到最后无非看剩子多少,位置如何□□。高手相对,少一子便无需再对。剩子相当,开局的哨点就变成了死角。

  凡是蜗居死穴的□□□,总是难逃灭亡□,有些时候就是如此□,一步错,百步歪。人若棋子,棋如人生。其实这两者比喻中最关键的就是,一旦上了棋盘,那就必须不断走下去。如果停止只能是放弃。因此我们都无法停滞走向终结的脚步□□□。既然走了。不论输赢。就痛痛快快好好杀到底便是□。

  中国跳棋1880年在英国创立,很快地分散到全球. 原本的游戏在16乘16棋盘进行□□,但由于显示有限即支持8乘8以及10乘10棋盘□□. 两个变体有相同的规则(除了一条关于走出己方的角)□。

  棋子既可以向相邻的空格移动一格,也可以跳过相邻的棋子(己方,对方皆可),落在该棋子前面的一格□。每步骤走一子。

  玩家可以在一次走棋中跳多步,下面有跳棋前后的(白棋跳过一只白棋及两只黑棋):

  既然跳棋可选, 棋手跳多棋步骤中可以随意停止跳棋□□□,即按提交t钮为走完步。

  在春秋战国之际□□□,除六博、围棋以外,人们创造出一种名叫“格五”的棋戏。格五与六博的区别在于六博是掷□“著”或□“琼”行棋,而格五则采用一种特殊的用具—簇(sai,通塞字)□,所以又称为□□“塞戏”。格五的行棋方式,类似如今的跳棋,可以说格五是古代的跳棋游戏。

  玩格五时,先掷簺,掷出塞□□、白、黑可按数行棋,掷到五□,则停止行棋。至于如何行棋方式,类似今天的跳棋□□。格五或塞戏到南北朝时有所变化□,棋子变为黑白各五枚□□。《南齐书》中说:沈文季“尤善簺及弹棋,簺用五子。”。到唐宋时,称“格五“为“蹙 融□□□”这种游戏一直流传到明清。清朝人翟灏《通俗编》卷三十一《格五》条说:□□□“今儿童以黑白棋子各五,共行中道,一移一步,遇敌则跳越□□□,以先抵敌境为胜,即此(格五)□□□。”可见,格五的行棋方式与跳棋相似□,所以说格五或塞戏是中国古代的跳棋游戏,对后世跳棋游戏的形成产生很大影响。

  根据前人的记载,簺是一个六面体□,除去两面各有一个尖头以外□□□,还剩有四面。这四面之上是□:第一面刻一画,叫塞□;第二面刻二画,叫白;第三面刻三画□□□,叫黑□;第四面不刻,叫五□□□。

  塞□□、白□、黑代表赢,五代表输□。这种四面刻采的“簺”□□,起着骰子的作用□。明清时流行升官图游戏,使用一种骰子□□,也是四面,其中“德□□”、“才”□、□□“功□□□”三面表示赢,“赃”代表输。清人郭庆藩讲塞戏不用琼,是指不用那种14或18面的“琼”。

  对局开始的时候,由执白棋的一方先走,以后双方轮流走棋。直到棋局结束为止。

  1、兵每次只能向前方斜走一格至下一排的一个空格。兵移动时,只能前进,不能后退。

  2□□、当己方的一只兵,在它所处的斜线上遇到对方的一只与它相邻的棋子时□□,如果对方的这只棋子后面是个空格,则己方的兵必须跳过对方的这只棋子□□□,并占据这个空格,同时把对方的这只棋子必须立即从棋盘上拿走,这就是兵的吃子过程。兵可以向前方也可以向后方吃掉对方的棋子。

  3.兵在吃子的过程中,当它遇到对方另一只与它相邻的棋子,并且对方的这只棋子后面也是个空格□,那么这只兵必须再次跳过第二只□□□,第三只以及更多可被吃掉的棋子,最终占据到最后被吃掉的棋子后面的那个空格子□□□。被吃掉的棋子按照吃子上升或下降的顺序逐个依次从棋盘上拿走。

  兵在连续吃子的过程中,允许多次跳跃同一个空格,但禁止第二次跳跃对方的同一个棋子。 也在连续吃子的过程中,禁止跳跃己方的棋子。

  1、当一个兵走到并停在对方底线上的任何一个升变格内时,它将升变为王,并在这只兵的上面叠上另一只同样颜色(即同一方)的兵来表示。王可以在它所在的斜线上□,向前方和向后方移动任意格数的距离。

  2□□□、当己方的一只王在相同的斜线上遇到对方的一只与它相邻或不相邻的棋子时□,如果对方的这只棋子后面有一个或多个空格,那么这只王必须跳过对方的这只棋子并占据它后面的任意一个空格,同时对方的这只棋子必须立即从棋盘上拿走□□。这就是王的吃子过程。王可以向前方也可以向后方吃掉对方的棋子。

  3、王在吃子的过程中,在相同的斜线或与它垂直的另一条斜线上遇到对方的另一只与它相邻或不相邻的棋子时,如果对方的这只棋子后面有一个或多个空格,那么这只王棋必须跳过对方的第二只棋子,第三只以及更多可被吃掉的棋子□□,最终占据到与最后被吃掉的棋子同一条斜线上后面任意的一个空格,被吃掉的棋子按照吃子上升或下降的顺序逐个依次从棋盘上拿走□□。这就是王连续吃子的整个过程。

  王在连续吃子的过程中,允许多次跳跃同一个空格,但禁止第二次跳跃对方的同一个棋子。也在连续吃子的过程中□,禁止跳跃己方的棋子。

  王与兵有跳吃对方棋子的机会时,不管对自己是否有利□□,规则要求必须选择吃掉对方棋子的着法□。

  王与兵在跳吃对方的棋子时,如果棋盘上出现一种以上的吃子路线的话,吃子方可以自由选择其中的任何一种吃子的路线的吃子路线的吃子路线。俄罗斯跳棋规则允许这种多种选择,即自选规则。

  当一个兵只能路过在对方底线上的任何一个升变格□□,而不能停留在哪个升变格内时,也可以而且必须升变为王。并且继续吃下去的时候,必须根据王棋的走法来跳。

  白方必须选择1□□□.h2:f4:h6□□:f8:b4:e1的吃子路线的吃子走法是王棋走法。俄罗斯跳棋的这一规则与国际跳棋不同。

  (一)胜与负: 战胜对手的一方为胜方,对手则为负方;负棋的形式一般有以下几种:

  2□□□、残留在棋盘上的棋子,被对方封锁住,轮到己方走棋时,无合乎棋规的棋可走;

  (二)和局:当谁也无法战胜对方时□□□,对局结果为和局。和局的形式一般有以下几种:

  2□、相同局面重复出现三次(或三次以上),而且每次都轮到同一方走棋□□□,对局结果应该作为和局□。

  在棋盘上出现一方拥有三王对对方单王的局面后□□,强方在18步以内□,未能吃掉对方的单王时,对局结果应该作为和局□□□。

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